綜合體能賽能跑出馬拉松之后,下一個大眾賽事IP嗎行業(yè)觀察
作者:迭戈
本文字數(shù):3712字
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綜合體能賽,是否有機會接過下一棒,成長為下一個真正意義上的全民賽事IP?
新一輪大眾體能訓練熱潮之下,中國綜合訓練市場的商業(yè)化與運動品牌競爭同步提速。
PUMA續(xù)約成為HYROX全球合作伙伴,阿迪達斯成為英國綜合體能賽ATHX Games的官方合作伙伴,耐克、lululemon、安德瑪?shù)阮^部運動品牌也相繼入場,一如他們尋找馬拉松賽的贊助方式,通過簽約選手參賽、綜訓產(chǎn)品上身露出甚至是舉辦品牌自有賽事IP,應(yīng)對下一階段綜訓裝備與城市運動人群爭奪的競爭格局。
當前綜合體能賽事的商業(yè)吸引力,更多體現(xiàn)在其背后所代表的人群價值。以去年大火的HYROX為例,單人組報名費在638—798元不等,四人接力組最高可達1688元,遠高于國內(nèi)馬拉松的報名費,依然保持著穩(wěn)步增長的報名規(guī)模。2025年11月,HYROX上海站單站吸引近7000名參賽者與6000名觀眾,成為國內(nèi)首個持續(xù)兩天、規(guī)模破萬的HYROX分站賽。市場真正看重的,是這部分訓練頻率高、消費意愿強、品牌黏性突出的參賽者。
在體育消費持續(xù)擴容的背景下,群眾賽事正在形成一塊確定性的機會高地?;厮葸^去十余年,路跑賽事率先完成大眾化與IP化進程,憑借低門檻、高參與度和廣泛人群覆蓋,成長為商業(yè)模式最成熟、品牌參與度最高的全民賽事形態(tài)之一。
這也讓人不禁好奇,綜合體能賽,是否有機會接過下一棒,成長為下一個真正意義上的全民賽事IP?
創(chuàng)造新話語體系
在大眾體能賽事爆火之前,綜合體能(Crossfit)在中國的存在方式,更像是一種館內(nèi)產(chǎn)品。
2013年,銳步將CrossFit體系引入中國,在上海設(shè)立官方授權(quán)場館Reebok CrossFit MeWellness。隨后幾年,CrossFit場館在國內(nèi)擴張,到2018年前后逼近200家。這一階段的商業(yè)模式高度依賴場館本身:收入來自會員費與私教課,賽事更多是內(nèi)部或區(qū)域交流活動,影響力局限在健身圈層。

這種模式的天花板清晰可見,用戶規(guī)模難以突破小眾群體,品牌贊助與商業(yè)合作空間有限,也無法形成持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出。
但我們能看到Crossfit作為一種理念確實能被國內(nèi)一部分人接受、熱愛并傳播,并且趨勢是向上的。
在這個基礎(chǔ)上,大眾體能賽事的興起,改變了綜合體能訓練長期依附于健身房場景的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。以跑步為主線、穿插功能性動作站點的HYROX,成為這一模式中最具代表性的產(chǎn)品形態(tài)。它的出現(xiàn),使健身行業(yè)第一次擁有了大眾體能賽事。

從賽制設(shè)計看,HYROX是一項高度標準化的室內(nèi)比賽產(chǎn)品:選手需在每完成1公里跑步后,進入一個固定功能訓練站點,交替循環(huán)共八輪,相當于8公里跑步加8項力量與體能訓練。具體項目包括滑雪機、雪橇推動、雪橇牽引、波比跳遠、劃船機、農(nóng)夫行走、負重弓步蹲和藥球投擲。
賽事設(shè)置精英組、大眾組、雙人組和四人接力組等多條參與路徑,新手可通過縮短參賽強度實現(xiàn)低門檻入場;在動作與距離保持一致的前提下,女性選手負重標準適度下調(diào),以擴大參與人群結(jié)構(gòu)。大眾組選手通常以90分鐘完賽為目標,精英組選手多在60—70分鐘內(nèi)完成。
更重要的是,HYROX不設(shè)關(guān)門時間,允許選手按照自身節(jié)奏完成比賽,弱化淘汰機制,強化完賽體驗。
在主辦方披露的數(shù)據(jù)中,賽事完賽率長期保持在98%左右。
過去一年,HYROX在北京、上海、深圳多城落地,累計吸引超過4萬人參賽,社交平臺曝光量突破8億次,單站規(guī)模已接近部分成熟路跑賽事。
HYROX所提供的,并非一項新的訓練方法,而是一套可以被資本、品牌和健身機構(gòu)共同使用的賽事IP模型:標準化賽制、統(tǒng)一動作、可復制城市站點,以及穩(wěn)定的參賽人群畫像。
統(tǒng)一的賽制與動作設(shè)計,使其可以在不同城市快速落地;室內(nèi)辦賽降低了天氣與城市管理不確定性;固定流程也降低了組織成本。這套模型,使大眾體能賽事更接近一種標準化體育消費品,為不同年齡、不同運動基礎(chǔ)的人群提供了可參與、可進階、可對標的競技路徑,也進一步拓展了大眾參與體能賽事的方式與邊界。
在這個過程中,健身房也成為重要受益者。在傳統(tǒng)商業(yè)健身房模式下,課程與會員高度同質(zhì)化,用戶粘性依賴私教關(guān)系。賽事提供了一條新的轉(zhuǎn)化路徑:課程→訓練營→組隊參賽→社群留存。
像超級猩猩這樣的連鎖健身房機構(gòu),已經(jīng)增加HYROX專項團課,并明顯增加了認證的教練數(shù)量。對健身房而言,大眾體能賽事正成為新的獲客入口和團課轉(zhuǎn)化私教的抓手。

更深層次來看,大眾體能賽事補齊的是健身行業(yè)長期缺失的一環(huán)——公共舞臺。
過去,健身成果只能體現(xiàn)在體脂率、臥推重量或朋友圈打卡中,難以形成可對比、可圍觀、可傳播的社會價值。賽事IP的出現(xiàn),將訓練成果轉(zhuǎn)化為可展示的成績,將個人身體轉(zhuǎn)化為內(nèi)容資產(chǎn)。
除此之外,社交媒體、KOL參賽、職業(yè)運動員跨界進一步放大了這一效應(yīng),最終,使大眾體能賽事兼具競技屬性與內(nèi)容屬性,強調(diào)參與、強調(diào)完成、強調(diào)在社交媒體上的展示與認同感。對很多參賽者來說,綜合體能比賽既是一次身體挑戰(zhàn),也是一種情緒釋放和身份表達。
運動品牌下場
除了切中情緒,體能賽事的火爆背后也有運動品牌的下場。對運動品牌來說,大眾體能賽事,算是一塊遲到了很多年的線下場景。
過去很長一段時間里,健身和運動品牌營銷之間始終有點對不上頻。健美偏小眾,綜合體能賽又高度精英化,品牌要么圍著少數(shù)頂級賽事和明星運動員轉(zhuǎn),要么只能在健身房做些零散露出,很難真正接觸到更大規(guī)模、持續(xù)活躍的用戶群。
HYROX這類大眾體能賽事出現(xiàn)后,情況開始改變。來參賽的人,本身就是運動消費最活躍的一群人:訓練頻率高、裝備更新快、愿意在社交平臺分享,比賽現(xiàn)場既是賽場,也是試穿區(qū)、打卡點和內(nèi)容工廠,這正好補上了品牌長期缺失的那塊拼圖。
于是,運動品牌不再只是出現(xiàn)在場邊的贊助陣容里,紛紛以不同的方式下場參與到賽事生態(tài)里。
例如安德瑪舉辦了一個叫UA NEXT COMBINE體能挑戰(zhàn)賽,把速度、爆發(fā)力、耐力、敏捷、認知、跳躍六項能力統(tǒng)一測一遍,賽后生成一張“六邊形雷達圖”。對參賽者來說,這比“我深蹲多少公斤”“10公里跑多快”直觀得多,也更容易讓人產(chǎn)生持續(xù)訓練、換裝備的動力。
阿迪達斯在2025年倫敦HYROX期間,直接開了一家“Hybrid Hotel”快閃空間,選手用:試最新的Hybrid訓練產(chǎn)品,做恢復理療,補給營養(yǎng),甚至還能找專業(yè)教練聊訓練方案——這些原本只有簽約運動員才有的待遇,現(xiàn)在普通參賽者也能體驗到,賽事順勢就變成了新品發(fā)布和品牌技術(shù)秀場。

彪馬則選擇押長期,去年宣布把HYROX的全球合作延長到2030年,還推出了聯(lián)名競速鞋 Deviate NITRO Elite 3,專門針對跑步+力量動作的體能賽需求去設(shè)計,慢慢把體能賽事專用跑鞋這個品類做出來。
作為運動品牌的龍頭,耐克自然也注意到了這項將要崛起的賽事,在沒有賽事官方背書的前提下,耐克繞開官方贊助,從訓練端切入。在HYROX北京站前兩個月,他們在北京、上海辦混合訓練營,把自己的一套訓練方法,通過教練和精英運動員帶給14個運動社群、400多名用戶,在外圍建立品牌心智。
從傳播和參與機制看,體能賽事似乎看上去具備了類似馬拉松快速發(fā)展的邏輯:參與門檻相對可控,強調(diào)完成體驗,社交平臺上的可傳播性強,同時具備較高的重復參賽潛力。尤其是隨著參賽人群擴大、社群逐步形成、相關(guān)內(nèi)容持續(xù)積累,體能賽事逐漸承載起超出比賽本身的意義,演變?yōu)橐环N融合運動、社交與消費的生活方式載體,也為品牌產(chǎn)品參與和設(shè)計用戶體驗提供了土壤。
風口之后的考驗
談到大眾體能賽事,繞不開的同樣是“風口”。
進入2026年,這一賽道正從早期的稀缺階段,迅速走向密集供給。HYROX之外,全力游戲(ALLTRA GAMES)、斯巴達 DEKA 十項全能室內(nèi)體能賽等賽事相繼落地中國,并加快鋪設(shè)城市網(wǎng)絡(luò)。2025年,“全力游戲”已在全國十余座城市建立深度合作場館,并與30余家分站賽場館達成合作;上個月在上海國家會展中心舉行的斯巴達 DEKA 中國錦標賽,也將組別細分為 ULTRA、FIT、MILE、STRONG 四個等級,覆蓋單人、青少年、雙人和親子等多種人群。
供給端的快速擴張,意味著體能賽事正在進入標準的擴張周期。與餐飲、健身房等消費型業(yè)態(tài)類似,前期紅利往往來自新鮮感與稀缺性,互聯(lián)網(wǎng)傳播又進一步壓縮了“爬坡期”的長度,一項賽事從被小圈層討論到被大眾熟知,可能只需要幾條爆款內(nèi)容。
但擴張越快,問題也越早暴露。

成人體能賽事的核心賣點,本就不只在比賽本身,而在賽事服務(wù)和體驗上:賽前組織是否順暢,賽道與裁判是否統(tǒng)一,現(xiàn)場服務(wù)是否穩(wěn)定,完賽內(nèi)容是否友好。這些細節(jié)共同決定了一項賽事能否被復購、被推薦。

近期,圍繞HYROX的社交媒體討論中,已經(jīng)出現(xiàn)越來越多關(guān)于體驗落差的聲音:有人吐槽普通選手幾乎沒有“被拍到”的機會,有人質(zhì)疑裁判執(zhí)裁尺度不一,也有人注意到部分選手在賽道上反復停下拍照、沖線,只為獲取更理想的傳播素材。
在一場國內(nèi)賽事中,甚至出現(xiàn)選手動作明顯不達標卻未被判罰的情況,被現(xiàn)場觀眾拍下并傳播。
當賽事規(guī)模擴大、參賽者結(jié)構(gòu)變得更復雜,“打卡式參賽”的比例不可避免會上升;而賽事強調(diào)社交傳播、鼓勵參與感的設(shè)計,本身也在放大這種傾向。
這正是大眾體能賽事在風口階段面臨的現(xiàn)實痛點:它既需要足夠快地擴張,才能建立IP和規(guī)模優(yōu)勢,又必須維持高度穩(wěn)定的體驗與規(guī)則執(zhí)行,才能避免口碑在高速傳播中被迅速稀釋。
風口能帶來流量,卻無法解決長期運營的問題。真正決定體能賽事能走多遠的,或許不在于一兩場比賽辦得多熱鬧,而在于當新鮮感褪去之后,它是否還能持續(xù)提供足夠穩(wěn)定、可信賴的參與體驗。